- Marco. Sai chi era Pannella?
- Plus24
- #Storiesdisuccesso
- Economia reale
- Focus
- Macro
- Start
- Salute 24
- Obiettivo salute
- Lavoro24
- Immobili24
- Cryptotalks
- Privacy
- Motori 24
- Fuori campo
- Andar per mostre
- Parlamento24
- Disordine
- Umani digitali
- Dialoghi tra finanza e innovazione
- Festival dell'Economia
- HTSI Collection
- I 160 anni del Sole 24 Ore
- L’educazione finanziaria in pillole
- Capire l’economia e non solo con il Sole 24 Ore
- Economia spiegata dal Nano
- La Borsa oggi
- Fondi europei
- No tu no
- Sostenibile futuro
- Viaggio nelle carceri italiane
- Infodatacast
- Supercomputer
- Morning call
- Tre pezzi facili
- Trading
- Food24
- In fabbrica
- Le storie
- #iconsiglidilettura
- Fiume di denaro
- Come sono arrivato fin qui
- Le voci di Telefisco 2024
- Young Finance
- Muovete il cuneo
- Noi non ci SANREMO
- ReImagine Talks
- Focus Sport e Business
- Econotube
- L'alfabeto dello smart working
- Ceo Confidential - La nuova serie
- Ceo Confidential - La tecnologia
- Ceo Confidential
- Imparare a decidere
- Diamo i numeri
- Corsa al Quirinale
- Alleytalks
- PostCovid
- Soldi in testa
- Ucraina. Tempi di guerra, tentativi di pace
- Esperienze a cinque sensi
- I vaccini in numeri
- Superbonus, le guide
- Lavoro: i numeri della settimana
- #Nonseisola
- L'Italia che riparte
- Che storia!
- Oltre Quota 100
- Fintech da tasca
- Book Corner
- Il mondo ridisegnato dal coronavirus
- Fantafinanza
- Capire il mattone
- Scienziati in classe
- Pianeta Asia
- Millennials
- Alley Oop
- Il cacciatore di libri in tv
- Pop Style
- Quotidiano in classe
- English corner
- Starters
- I soldi raccontano
- Novecento
- Vita di condominio
- Vocabolario industriale
- Siamo Jedi
- Kitchen Sound
(Valuta in EUR)
- 0.03
- +0.31%
14 maggio 2026 ore 10:55 Mercato aperto. Dati ritardati di 20 min.
Profilo società
La società in sintesi
Digital Bros è tra i primi gruppi in Italia e in Europa nel settore del “digital entertainment”, attraverso lo sviluppo, la pubblicazione, la distribuzione e la commercializzazione di videogiochi sui mercati internazionali. Il gruppo è attivo in tutto il mondo con sedi in Italia e all’estero in Gran Bretagna, Stati Uniti, Repubblica Ceca, Cina, Giappone, Australia e Canada. Nel dettaglio l’attività del gruppo è attualmente organizzata nei segmenti Premium e Free to Play; Premium sono i videogames a pagamento venduti tramite i principali marketplace digitali, ad esempio Sony PlayStation Store, Microsoft Xbox Live, Nintendo eShop, Steam, Epic Games, Apple Store, Google Play e altri canali tradizionali; Free to Play sono invece inizialmente gratuiti sui principali marketplace digitali e successivamente vengono arricchiti con contenuti a pagamento.
Ultime notizie
Profilo societario
Sede legale
Via Tortona, 37 20144 Milano Italia
Tel: 02 413031
Fax: 02 4130399
E-mail: ir@digitalbros.com
www.digitalbros.com
Azioni
| ORDINARIE | 14.265.037 |
| Totale | 14.265.037 |
Principali azionisti
| Abramo Galante | 34.21 |
| Mercato | 33.00 |
| Raffaele Galante | 32.79 |
Dati di bilancio
EBIT
Posizione finanziaria netta
Ricavi
Utile netto
| Indicatori | 30/06/2025 | 30/06/2024 | 30/06/2023 | 30/06/2022 |
|---|---|---|---|---|
| RICAVI DELLE VENDITE E DELLE PRESTAZIONI | 93.620 | 117.934 | 117.932 | 132.238 |
| EBITDA | 33.457 | 42.216 | 43.453 | 54.128 |
| EBIT | -11.540 | -1.409 | 19.332 | 35.960 |
| RISULTATO DI PERTINENZA DEL GRUPPO | -10.919 | -2.214 | 9.683 | 28.546 |
| RISULTATO NETTO | -10.704 | -6.189 | 9.635 | 28.656 |
| Cash Flow [Utile+Ammortamenti] | 16.038 | 28.984 | 28.322 | 47.686 |
| PATRIMONIO NETTO COMPLESSIVO | 114.740 | 127.686 | 143.718 | 137.318 |
| POSIZIONE FINANZIARIA NETTA | -19.373 | -35.022 | -50.994 | -14.879 |
Commento
RISULTATI AL 30 GIUGNO 2025 - Ricavi in calo e peggioramento del rosso nell’esercizio al 30/6/2025 per Digital Bros. I ricavi caratteristici del gruppo sono infatti scesi del 20,6% a 93,6 milioni; in particolare i ricavi del settore Premium Games sono diminuiti del 19,1% a 78,8 milioni, di cui il 52% riferito a videogiochi realizzati su proprietà intellettuali detenute dal gruppo, il 29% a ricavi da videogiochi su cui il gruppo vanta accordi di co-proprietà o accordi di lungo termine e il 19% da publishing. Quelli del comparto Free To Play sono scesi del 28,6% a 12,7 milioni (è stata intrapresa un’attività di aggiornamento del motore di gioco a supporto dei giochi della controllata 505Go Inc.), ed il fatturato generato dal settore operativo della Distribuzione Italia è diminuito del 22,8% a 1,3 milioni, confermando la contrazione già evidenziata negli esercizi precedenti ed in linea con la progressiva contrazione del mercato retail. Le altre attività hanno contribuito per 833.000 euro (-19,3%). Gli altri proventi si sono attestati a 9,8 milioni (-1,4%). La variazione negativa delle rimanenze è passata da 687.000 euro a 1,3 milioni. I costi per consumi di materie prime (per lo più riferiti ad acquisti di prodotti destinati alla rivendita e a royalties) sono diminuiti ben del 41,8% a 8,1 milioni, il costo del personale del 18,8% a circa 25 milioni (in presenza del resto di un numero di dipendenti in diminuzione da 301 a 289 unità per effetto della riorganizzazione interna), ed
| Indicatori | RISULTATI DEI PRINCIPALI CONCORRENTI | |||
|---|---|---|---|---|
| (mn euro) | Fatturato | Utile | ||
| 31/03/2025 | 31/03/2024 | 31/03/2025 | 31/03/2024 | |
| Ubisoft Entertainment Sa | 1.899,2 | 2.300,9 | (159,0) | 157,8 |
| Electronic Arts Inc (mn $) | 7.463 | 7.562 | 1.121 | 1.273 |
Ultime notizie

- Tutti gli articoli de ilsole24ore.com
- Gli approfondimenti di 24+
- Ogni sabato, l’accesso al quotidiano digitale con l’inserto Plus24
- Dati di borsa in tempo reale
- Portafoglio virtuale e alert personalizzati



La società in sintesi
Digital Bros è tra i primi gruppi in Italia e in Europa nel settore del “digital entertainment”, attraverso lo sviluppo, la pubblicazione, la distribuzione e la commercializzazione di videogiochi sui mercati internazionali. Il gruppo è attivo in tutto il mondo con sedi in Italia e all’estero in Gran Bretagna, Stati Uniti, Repubblica Ceca, Cina, Giappone, Australia e Canada. Nel dettaglio l’attività del gruppo è attualmente organizzata nei segmenti Premium e Free to Play; Premium sono i videogames a pagamento venduti tramite i principali marketplace digitali, ad esempio Sony PlayStation Stor