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30 novembre 2023 ore 08:09 Mercato chiuso. Dati ritardati di 20 min.
Profilo società
La società in sintesi
Digital Bros è tra i primi gruppi in Italia e in Europa nel settore del “digital entertainment”, attraverso lo sviluppo, la pubblicazione, la distribuzione e la commercializzazione di videogiochi sui mercati internazionali. Il gruppo è attivo in tutto il mondo con sedi in Italia e all’estero in Gran Bretagna, Stati Uniti, Francia, Spagna, Germania, Repubblica Ceca, Cina, Giappone, Australia e Canada. Nel dettaglio l’attività del gruppo è attualmente organizzata nei segmenti Premium e Free to Play; Premium sono i videogames a pagamento venduti tramite i principali marketplace digitali, ad esempio Sony PlayStation Store, Microsoft Xbox Live, Nintendo eShop, Steam, Epic Games, Apple Store, Google Play e altri canali tradizionali; Free to Play sono invece inizialmente gratuiti sui principali marketplace digitali e successivamente vengono arricchiti con contenuti a pagamento.
Ultime notizie
Profilo societario
Sede legale
Via Tortona, 37 20144 Milano Italia
Tel: 02 413031
Fax: 02 4130399
E-mail: ir@digitalbros.com
www.digitalbros.com
Azioni
ORDINARIE | 14.260.837 |
Totale | 14.260.837 |
Principali azionisti
Abramo Galante | 34.21 |
Mercato | 33.00 |
Raffaele Galante | 32.79 |
Dati di bilancio
EBIT
Posizione finanziaria netta
Ricavi
Utile netto
30/6/2023 | 30/6/2022 | 30/6/2021 | 30/6/2020 | |
---|---|---|---|---|
RICAVI DELLE VENDITE E DELLE PRESTAZIONI | 117.932 | 132.238 | 149.180 | 133.223 |
EBITDA | 43.453 | 54.128 | 57.796 | 34.678 |
EBIT | 19.332 | 35.960 | 30.549 | 20.055 |
RISULTATO DI PERTINENZA DEL GRUPPO | 9.683 | 28.546 | 32.025 | 14.970 |
RISULTATO NETTO | 9.635 | 28.656 | 31.936 | 14.949 |
Cash Flow [Utile + Ammortamenti] | 28.322 | 47.686 | 56.536 | 28.215 |
PATRIMONIO NETTO COMPLESSIVO | 143.718 | 137.318 | 111.791 | 79.931 |
POSIZIONE FINANZIARIA NETTA | -50.994 | -14.879 | 19.406 | -14.649 |
Commento
RISULTATI AL 30 GIUGNO 2022 - Ricavi e utile netto in calo ma margini reddituali in miglioramento nell’esercizio al 30/6/2022 per Digital Bros. I ricavi netti del gruppo sono scesi dell’11,4% a 132,2 milioni; in particolare i ricavi netti del settore Premium Games sono diminuiti del 9,8% a 120,3 milioni, ma va ricordato che nell’esercizio precedente era stato lanciato il best seller “Death Stranding” oltre alle versioni Stream e Console di nuova generazione del videogioco “Control”. I ricavi del comparto Free To Play si sono ridotti ben del 33,2% a 10,7 milioni in quanto l’esercizio precedente aveva beneficiato della cessione del contratto di licenza dei diritti del videogioco “Gems of War” per il mercato cinese che aveva apportato ricavi per 1,9 milioni. Il fatturato generato dal settore operativo della Distribuzione Italia è sceso del 10% a 4 milioni, confermando la contrazione già evidenziata negli esercizi precedenti e accentuata dagli effetti della pandemia. Gli altri proventi sono invece balzati da 4,1 a 11,6 milioni, e si riferiscono quasi interamente alla capitalizzazione su lavorazioni interne per lo sviluppo di videogiochi di prossimo lancio (in particolare nell’esercizio è proseguito lo sviluppo della nuova versione Free to Play del videogioco Hawken da parte della controllata DR Studios Ltd. nonché quello di Puzzle Quest 3 le cui versioni per console e PC sono attese nel prossimo esercizio). La variazione negativa delle rimanenze è passata da 2,3 a 1,5 milioni. I
RISULTATI DEI PRINCIPALI CONCORRENTI | ||||
---|---|---|---|---|
(mn euro) | Fatturato | Utile | ||
31/03/2023 | 31/03/2022 | 31/03/2023 | 31/03/2022 | |
Ubisoft Entertainment Sa | 1.814,3 | 2.125,2 | (494,7) | 79,1 |
Electronic Arts Inc (mn $) | 7.426 | 6.991 | 802 | 789 |
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Digital Bros è tra i primi gruppi in Italia e in Europa nel settore del “digital entertainment”, attraverso lo sviluppo, la pubblicazione, la distribuzione e la commercializzazione di videogiochi sui mercati internazionali. Il gruppo è attivo in tutto il mondo con sedi in Italia e all’estero in Gran Bretagna, Stati Uniti, Francia, Spagna, Germania, Repubblica Ceca, Cina, Giappone, Australia e Canada. Nel dettaglio l’attività del gruppo è attualmente organizzata nei segmenti Premium e Free to Play; Premium sono i videogames a pagamento venduti tramite i principali marketplace digitali, ad esem